Pages

Sabtu, 05 Mei 2018

PASSIVE VOICE


Assalamu’alaikum warrohmatullohi wabarokatuh
Hallo sahabat edukasi
Kali ini saya akan membagikan materi Bahasa inggris bisnis 2 dimana yang materinya yaitu PASSIVE VOICE.
Baiklah langsung mulai aja ya pembahasannya cuss……

Passive Voice 
yaitu suatu bentuk kalimat dimana subjek kalimat menerima aksi, bukan melakukan aksi. Tidak seperti active voice yang fokus terhadap pihak yang melakukan aksi, bentuk ini lebih berfokus kepada pihak atau objek yang menerima hasil dari suatu aksi tersebut.

Berikut adalah contoh kalimat passive dan active nya dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris



Ket :
S : Subjek
P : Predikat
O : Objek

Jika dalam tata bahasa Indonesia hanya merubah imbuhan (me/ ber) menjadi (di/ ter) maka dalam tata bahasa inggris terdapat sedikit perbedaan karena harus mengikuti bentuk waktu dari penggunaan tenses nya.
Ada beberapa tenses dan formula yang akan saya jabarkan disini, yaitu : 




ket : * = pada tenses future, Verb 3 pada kalimat passive haruslah Vbase (kata dasar) tanpa tambahan -ed atau -ing . atau yang biasa disebut In simple V

Saya ingin memberikan tips agar kalian dengan mudah mengetahui atau menentukan tenses apa yang digunakan dalam kalimat passive.
Pada tenses Continous , pada kalimat passivenya pasti menggunakan being . Untuk  Tenses Perfect pada kalimat passivenya menggunakan Been. And last but not least tenses Future pada kalimat passivenya menggunakan will be.

Dan apabila kalian sedang mencari materi Passive Voice namun menemukan kalimat "verb in past participle" itu berarti kalimat tersebut menggunakan Verb 3

Yap, sekian dari saya materi tentang Passive Voice yang semoga membantu anda dalam mendalami materi ini. Maaf
ya sahabat edukasi jika ada kata-kata yang kurang sopan atau jika ada yang kalian kurang paham silahkan tulis komentar kalian di kolom komen dibawah ya. 
Thank you, Terima kasih

Bye bye sampai berjumpa dimateri selanjutnya….

Wassalamu’alaikum warrohmatullohi wabarokatuh


Selasa, 10 April 2018

Verbs As Complements ,Affirmative Agreement and Negative Agreement

Verbs As Complements
Verbs That Are Always Followed By The Infinitive
Some verbs can take another verb as the complement instead of a noun. Sometimes the verbs functioning as the complement must be. In the infinitive (to + verb) and sometimes it must be in the gerund (verb + ing) form. The following verbs are always followed by the infinitive if the complement is a verb.


Examples:
John expects to begin studying law next semester.
Mary learned to swim when she was very young.
The budget committee decided to postpone this meeting.
The president will attempt to reduce inflation in the next four years.
The soldiers are preparing to attack the village.


VERBS THAT ARE ALWAYS FOLLOWED BY THE GERUND
Other verbs must always be followed by the gerund. These verbs include:


Examples:
            John admitted stealing the jewels.
            We enjoyed seeing them again after so many years.
            You shouldn’t risk entering that building in its present condition.
            The Coast Guard has reported seeing another ship in the Florida Straits.

Note : these setences are made negative by adding the negative particle not before the infinitive or gerund.
John decided not to buy the car.
We regretted not going to the party last night.
The following verbs can be followed by either the infinitive or the gerund with no change in meaning.




He started to study after dinner. OR He started studying after dinner.
Joan hates to ride her bicycle to school OR joan hates riding her bicycle to school.


VERBS + PREPOSITIONS FOLLOWED BY THE GERUND
If a verb + preposition, adjective + preposition, noun + preposition, or preposition alone is followed directly by a verb, the verb will always be in the gerund form. The following list consists of verbs + prepositions.



The following expressions contain the preposition to. The word to in these expressions must not be confused with the to in the infinitive. These verb + preposition expression must also be followed by gerund.




John gave up smooking because of his doctor’s advice.
Mary insisted on taking the bus instead of the plane.
Fred confessed to stealing the jewels.
We are not looking forward to going back to school.
Henry is thinking of going to France in August.


ADJECTIVES  +  PREPOSITIONS FOLLOWED BY THE GERUND
The following adjectives + prepositions are also followed by the gerund.




Mitch is afraid of getting married now.
We are accustomed to sleeping late on weekends.
Jean is not capable of understanding the predicament.
Alvaro is intent on finishing school next year.
Craig is fond of dancing.
We are interested in seeing this film.


NOUNS + PREPOSITIONS FOLLOWED BY THE GERUND
The following nouns + prepositions are also followed by the gerund.



George has no excuse for dropping out of school.
There is a possibility of acquiring this property at a good price.
There is no reason for leaving this early.

Any time a preposition is followed directly by a verb, the verb will be in the gerund form.
After leaving the party. Ali drove home.



ADJECTIVE FOLLOWED BY THE INFINITIVE
The following adjectives are always followed by the infinitive form of the verb and never by the gerund.



Examples of adjective followed by infinitives:
Mohammad is eager to see his family.
It is dangerous to drive in this weather.
We are ready to leave now.
It is difficult to pass this test,
It is uncommon to find such good in this section of the country.

Some verbs can be followed by either the infinitive or the gerund, but the meaning changes.



John stopped studying                                    (john is not going to study anymore)
John stopped to study                         (John stopped doing something in order to study)


PRONOUNS BEFORE THE GERUND OR INFINITIVE
In cases where the infinitive is used as a complement,any noun or pronoun directly preceding it will be in the complement form. Some common verbs which are followed by the infinitive and which are followed by the infinitive and which often require an indirect object are listed here.


Joe asked Mary to call him when she woke up.
We ordered him to appear in court.
I urge you to reconsider your decision.
They were trying to persuade him to change his mind.
The teacher permitted them to turn their assignments in late.
You should prepare your son to take this examination.
However, before the gerund, a noun or pronoun must appear in the possessive form.



We understand your not being able to stay longer.
He regrets her leaving.
We are looking forward to their coming next year.
We don’t approve of john’s buying this house.
We resent the teacher’s not announcing the test sooner.

AFFIRMATIVE AGREEMENT
            When indicating that one person or thing does something and then adding that another does the same, use the word so or too. To avoid needless repetition of words from the affirmative statement, use the conjunction and, followed by a simple statement using so or too is used.
When a form of the verb be is used in the main clause, the same tense of the verb be is used in the simple statement that follows.


I am happy , and you are too.
I am happy, and so are you.

When a compound verb (auxiliary + verb), for example, will go, should do,has done, have written, must examine, etc.occurs in the main clause, the auxiliary of the main is used in the simple statement, and the subject and verb must agree.




They will work in the lab tomorrow, and you will too.
They will work in the lab tomorrow, and so will you.

When any verb except be appears without any auxiliaries in the main clause, the auxiliary do, does, or did is used in the simple statement. The subject and verb must agree and tense must be the same.





Jane goes to that school , and my sister does too.
Jane goes to that school, and so does my sister.

Additional examples:
John went to the mountains on his vacation, and we did too.
John went to the mountains on his vacation, and so did we.
I will be in New Mexico in August, and they will too.
I will be in New Mexico in August, and so will they.

NEGATIVE AGREEMENT
Either and neither function in simple statement much like so and too in affirmative sentences. However, either and neither are used to indicate negative agreement. The same rules for auxiliaries, be and do, does or did apply.



I didn’t see Mary this morning, John didn’t see Mary this morning.
I didn’t see Mary this morning and John didn’t either.
I didn’t see Mary this morning, and neither did John.
She won’t be going to the conference. Her colleagues won’t be going to the conference.
She won’t be going to the conference. Her colleagues won’t either.
She won’t be going to the conference, and neither will her colleagues.



 Sumber : Cliffs TOEFL Preparation guide 

Sabtu, 17 Juni 2017

Pembuatan Animasi Orang melempar menggunakan GIMP

Pertama ,saya buat terlebih dahulu gambar di corps dengan menggunakan paint. Antara frame satu dengan frame lainnya sebaiknya dijadikan satu folder dengan nama yang berurutan. Hal ini akan mengefisienkan waktu ketika menggabungkan semua frame.






Gambar tersebut adalah frame pertama dari animasi.



                   
Gambar di atas adalah frame kedua. Keduanya saya berikan background berupa segi empat yang besarnya sama. Posisi gambar juga harus diusahakan sama untuk kerapian animasi.
Apabila semua frame sudah siap, maka kita bisa memulai untuk mengeksportnya satu persatu hingga semua frame tereksport. Buat juga penamaan yang memudahkan kita untuk mengingat pada frame berapa gambar tersebut.Hingga frame terakhir lakukan pemotongan sesuai dengan ukuran-ukuran sebelumnya.








Gambar di atas adalah gambar semua frame yang kita siapkan dengan GIMP. Semua gambar tersebut sebaiknya kita eksport ke dalam satu folder yang sama.



Setelah semua frame tereksport, kita siap melanjutkan proses pembuatan animasi ke tahap
kedua.



§  Menggabungkan Semua Frame dengan GIMP


Seperti yang tadi telah saya sebutkan,saya menggabungkan tiap frame dengan menggunakan GIMP. Untuk mempermudah, frame yang pertama saya buka dengan GIMP adalah frame pertama. Kemudian frame kedua dan seterusnya hingga akhir saya buka melalui:
File > Open as Layers
saya pilih frame dua hingga frame terakhir secara berurutan, kemudian klik “Open”. Apabila ingin memberikan penamaan secara berurutan pada waktu mengeksport, maka semua frame secara otomatis akan terbuka sebagai layer yang berbeda-beda sehingga frame pertama berada pada layer paling bawah, kemudian di atasnya ada frame kedua, dan seterusnya hingga frame terakhir yang berada di layer paling atas.














Frame yang telah tersusun simpan ke dalam bentuk file GIF. Apabila menyimpan ke dalam bentuk GIF, secara otomatis GIMP akan mengkonfirmasi apakah  akan menjadikannya menjadi animasi atau tidak.



Apabila kita memilih untuk menjadikannya animasi, maka akan muncul jendela untuk settingan selanjutnya ketika kita meng’klik’ “Export”.



Apabila saya menginginkan animasi putar terus menerus tanpa henti, maka pada cex box “Loop forever” saya beri tanda cek. Delay between frames adalah waktu yang kita setting untuk mengganti dari gambar yang satu ke gambar yang lain, satuannya milliseconds (per seribu detik). Jadi apabila kalian menginginkan pergantian frame tiap detik, maka kita isi dengan 1000 milliseconds ( 1 milliseconds = 1/1000 seconds, jadi 1000 milliseconds = 1000/1000 seconds = 1 second ).
Setelah selesai dibagian setting, klik export untuk menyimpan file gif pada harddisk kita


Berikut Hasilnya : 




Kamis, 04 Mei 2017

Makna logo Tim Mendas F. C


Visi  :
Menciptakan pemain professional yang martabat dan mumpuni dalam sepak bola

Misi :
1. Menjadi club yang mampu menghasilkan pemain terbaik
2. Mampu menjadi club sepak bola kampung terbaik
3. Menjadi contoh club lain.

Arti logo :
1. Bentuk tameng : mengartikan club Ini kuat dan kokoh
2. Warna orange : mencirikan DKI Jakarta
3. Kepala macan : mencirikan garangnya club ini sama dengan ciri khas dari macan kemayoran(persija)
4. Symbol nama :diambil dari alamat rumah Saya menteng wadas

Kamis, 30 Maret 2017

TEKNIK ANIMASI DALAM PEMBUATAN FILM THE AVENGERS


TEKNIK ANIMASI DALAM PEMBUATAN FILM THE AVENGERS




Perkembangan dunia animasi dan film industri telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan komputer. Penggunaan animasi menjadi populer dan sering kita lihat di sekitar kita, melalui game movie, iklan televisi, dan film animasi itu sendiri. Industri film super hero mulai menunjukkan kemajuan, ditandai dengan semakin banyak perusahaan memproduksi animasi untuk mengisi kebutuhan penikmat film. Film avengers adalah salah satu industri film yang dibuat dengan perangkat lunak pengolah 3D dan teknologi CGI. Penggunaan teknologi ini membuat animasi pada film tersebut terlihat nyata.

CGI (singkatan dari Coputer-Generated Imagery) adalah sebuah teknik pencitraan 3D yang dilakukan oleh komputer pada media tertentu. CGI termasuk kedalam golongan spesial efek yang biasa digunakan dalam pembuatan film, video game, dan iklan televisi. Perangkat lunak yang sering digunakan dalam penerapan CGI antara lain 3ds Max, Blender, Light Wafe 3D, Maya, dan Autodesk Softimage.

Pembuatan dengan menggunakan teknologi CGI ada beberapa tahap diantaranya 

CGI adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials, simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. CGI pertama kali diterapkan di film Westworld, 1973. Tentu saja gambar yang dihasilkan pertama kali tak sebagus film The Avenger, Transformer, Amazing Spiderman, Batman, Hulk, Man of Steel. Jika membayangkan bagaimana penggunaan CGI terlalu sulit.

(Computer Generated Imagery) merupakan proses pembuatan tokoh atau gambar dengan menggunakan software di komputer. Dengan menggunakan CGI, sang Sutradara dapat mewujudkan seluruh imajinasinya dalam proses pembuatan film. Bahkan, hasilnya pun dapat membuat gambar tersebut menjadi seolah-olah benar-benar ada. Penerapan CGI juga merupakan salah satu bagian dari penambahan special effect dalam proses pembuatan film.
CGI dapat dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D. CGI 2D biasanya diterapkan pada bidang yang datar. Contoh-contoh obyek yang dibuat dengan CGI 2D adalah tokoh kartun dan bentuk-bentuk geometrik. Software yang digunakan untuk membuat biasanya adalah Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, GNU Image Manipulation Program, CorelPaint dan CorelDraw, serta AutoCAD.
Selain 2D, CGI juga dapat menghasilkan obyek 3D. CGI 3D memungkinkan Anda untuk membuat obyek dengan bentuk, tekstur, pencahayaan, bahkan obyek tersebut dapat bergerak seolah-olah menjadi nyata. CGI 3D biasanya diaplikasikan dalam pembuatan obyek manusia, hewan, lingkungan, dan lain-lain. Software yang digunakan didalamnya biasanya adalah Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D Studio, Sketchup, Lightwave 3D, dan lain-lain.
CGI berbeda dengan animasi atau film kartun pada umumnya. Proses pembuatan film kartun biasanya dimulai dengan menggambar tokoh atau karakter dalam film secara manual. Sedangkan CGI membuat karakter tokohnya dengan menggunakan software tertentu di komputer. Film kartun saat ini juga banyak yang telah menerapkan teknologi CGI karena dianggap lebih cepat proses pembuatannya walaupun membutuhkan biaya yang cukup mahal.

















Teknik-Teknik Pembuatan Animasi Komputer

1.      Multi-Sketching
Merupakan sketsa gambar tangan menggunakan peralatan Tablet PC atau Digitalizer Tablet seperti Wacom yang dicapture langsung menjadi video. Pertama kali dikenalkan oleh Renat Zarbailov yang mengkomninasikan dua software aplikasi yaitu software sketsa dengan software screen capture.

2.      Skeletal animation
adalah sebuah teknik dalam animasi komputer, khususnya animasi yang melibatkan struktur pergerakan susunan tulang, dimana karakter dibagi menjadi 2 bagian yaitu representasi permukaan digunakan untuk menggambarkan karakter (biasa disebut skin/kulit/muka) dan susunan tulang digunakan hanya untuk meng-animasikan. Teknik ini digunakan untuk membuat/merancang strukur pertulangan, dimana setiap unsur tulang mempunyai 3 dimensi transformasi yaitu posisi, skala dan orientasi dan sebuah opsi/pilihan untuk tulang yang berhubungan dengannya. Aplikasi teknik ini sering digunakan oleh programer game komputer dan industri film juga untuk diaplikasikan pada obyek-obyek mekanik. Misalnya untuk membuat animasi robot atau monster.

3.      Morph target animation tauper-vertex animation
Merupakan sebuah metode dari 3D animasi komputer yang kadang-kadang digunakan sebagai pengganti/alternatif dari teknik sekeletal animation. Morph target animation tersimpan sebagai sebuah seri posisi vertex. Pada setiap keyframe animasi vertex-vertex tersebut bergerak sesuai dengan posisi yang berbeda sesuai target perubahan pergerakannya. Animasi morph ini digunakan misalnya untuk membuat mimik wajah/ekspresi, atau perubahan wujud dan lain sebagainya.

4.      Cel-shaded animation
Sering disebut juga Cel-Shading, Cell Shading atau Toon Shading yaitu sebuah tipe dari non photorealistic rendering yang didesain untuk membuat grafik yang dibuat dari komputer terlihat seperti digambar oleh tangan.

5.      Onion skinning
yaitu sebuah teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun dan mengedit movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan. Dalam hal ini animator dapat memutuskan untuk membuat atau merubah sebuah gambar berdasarkan gambar sebelumnya. Pada animasi kartun tradisional setiap frame dalam movie gambar sebelumnya dapat dilihat melalui meja gambar yang diberikan penerangan dibawahnya. Menjadi tugas seorang Inbetweeners yang meneruskan gambar sebelum dan sesudah key animasi.

6.      Analog computer animation
berhubungan dengan Scanimate, yaitu sebuah nama untuk sistem animasi komputer analog yang dikembangkan pada antara akhir tahun 1960 an sampai awal 1980 an. Pengertian lain Scanimate adalah sistem komputer analog yang dibuat oleh Computer Image Coorporation di Denver, Colorado pada akhir tahun 60an dan awal 70an dengan produksi hanya delapan mesin. Sistem scanimate digunakan untuk memproduksi video berbasis animasi untuk televisi pada tahun 1970 an sampai tahun 1980 an untuk program commercial/iklan, promosi, dan show opening. 

Metode yang Digunakan Dalam Membuat Animasi Komputer
1. Manual.
Metode ini mengandalkan kemampuan animator secara penuh. seluruh gerakan dibuat dengan insting dan skill animator.Biasanya digunakan untuk jenis animasi bergaya kartun, seperti cars, nemo, toy story, dan lainnya. karena sifat gerak dari karakter yang ada disitu adalah hasil rekaan manusia. dan tentu sudah di lebih-lebihkan (juga prinsip animasi yang lain)




2. Motion Capture
Adalah metode animasi yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke objek digital kita. Teknik ini tentu akan membuat gerakan yang sama dengan aslinya. 









3. Dynamic simulation
Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di animasikan. lalu disimulasikan secara realtime. terdapat bebebrapa penghitungan sebelum objek di animasikan, misalnya berat/massa benda, gaya gravitasi, benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya. contoh animasi yang menggunakan metode ini: animasi bola jatuh, kain, percikan air, benda hancur, rambut dll

4. Particle
Adalah sekumpulan objek yang dapat di animasikan secara bersamaan membentuk sebuah pola. misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan burung, dan sebagainya.

Tipe Animasi Komputer
a. Animasi 2 Dimensi
Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah spongbob dan lain lain.
Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu  16), yaitu :

1.      Animasi Frame
Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
2.      Animasi Vector
Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.
3.      Animasi Blend (computational animation)
Animasi ini tidak menampilkan gambar pada frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan menggunakan perhitungan matematika.
4.      Animasi Morphing
Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.
5.      Animasi Karakter Fantasi
Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik manusia maupun binatang.

Menurut Frank Thomas Ollie Jhonston
Cel (clear, frosted, paper)
Cutout (toplit)
Sillhouette/ siluet
Pastel
Sand (pasir)
Clay ( tanah liat)
Wet paint (cat)
Pinsreen (menggunakan paku sebagai media 3D namun kesan yang di dapat 2D).


b. Animasi 3 Dimensi
Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston :
  v  Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)
  v  Objek apapun yang memiliki massa
  v  Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
  v  Clay motion

Jenis Animasi Komputer
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi " perantara" atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999) .

Gerak Kontrol dan Script
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.

CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.



Animasi Flash
           Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Animasi komputer mendukung dalam perkembangan banyak industri, tidak menentu hanya pada bidang program komputer atau siaran televisi saja tetapi pada hampir seluruh bidang seperti pada bidang pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi penerbangan, militer,media, medis, forensik, pendidikan dan lainnya.

PenggunaanAnimasi Komputer
           Animasi komputer mengacu pada penggunaan grafis dalam berbagai bidang. Digunakan diberbagai sektor yaitu teknologi informasi, penerbangan, medis, dan lain - lain. Ada banyak yang menggunakan animasi komputer di dunia modern saat ini. Hal ini digunakan untuk e-commerce dalam iklan produk dan jasa organisasi. Untuk memikat pelanggan dalam sektor penerbangan dapat menggunakan animasi untuk mengintegrasikan halaman web. Grafis yang digunakan untuk produksi jurnalisme atau audio film sambil mempersiapkan klip video atau film. Iklan atau hubungan masyarakat lembaga sering membutuhkan gambar animasi yang bertujuan untuk menghias, presentasi proyek atau artikel. Seseorang dalam public relation memerlukan gambar - gambar aniamasi untuk menyajikan grafik, diagram atau kolom laporan. Hal ini juga banyak digunakan dalam film dan industri hiburan. Dalam industri film, film animasi dibuat dari karakter animasi yang diciptakan bukan dari aktor film. Animasi telah memasuki berbagai jenis bidang profesional.

Contoh aplikasinya:
1.  Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.

2. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.

3. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.

Time Line adalah berguna untuk mengatur letak dan waktu dari animasi sebuah objek.
Dalam Timeline ini terdapat dua bagianutama yaitu Layer dan Frame.

Dalam Timeline terbagi menjadi dua bagian yaitu :
1. Layer Dalam bagian Layer ini berguna sebagai tempat meletakkan objek.
2. Frame berfungsi untuk mengatur waktu dari objek ataupun animasi akan ditampilkan. Kecepatan frame yang dimainkan sangat berpengaruh dari framerate yang digunakan. Makin tinggi framerate maka akan makin cepat pula sebuah animasi akan dimainkan. Satuan kecepatan yang digunakan frame adalah fps (frame per second).

Keyframe : keyframe adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri. diumpamakan seperti kertas hvs yang berisi gambar. apabila kita tambahkan sebanyak 5 keyframe, apabila salah satu keyframe kita rubah gambarnya, itu tidak akan mempengaruhi gambar-gambar dikeyframe lain. karena keyframe dapat berdiri sendiri.

Blank keyframe : blank keyframe adalah keyframe yang tidak memiliki gambar/objek didalamnya. diumpamakan seperti kertas hvs yang kosong melompong, polos, suci, tanpa kotoran bahkan tidak ada 1 titikpun disana.

Frame : frame adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
Layer  merupakan  lapisan  yang  memuat  artwork,  yaitu  obyek  gambar,teks,  dan  lain-lain

 Motion Tween : motion tween adalah salah satu fitur dari program adobe flash yang dapat memudahkan kita membuat sebuah animasi pergerakan objek tanpa harus memperbanyak gambar keyframe, hanya menentukan keyframe awal dan keyframe akhir, kita bisa menggerakkan sebuah objek menggunakan fitur ini.Tweening adalah proses menghasilkan frame menengah antara dua gambar untuk memberikan kesan bahwa gambar pertama berkembang mulus ke gambar kedua. Tweening adalah proses kunci dalam semua jenis animasi, termasuk animasi komputer. Software animasi canggih memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi objek tertentu dalam gambar dan menentukan bagaimana mereka harus bergerak dan berubah selama proses tweening.
"Tween" sebenarnya adalah singkatan dari "di antara", dan mengacu pada penciptaan frame berturut animasi antara frame kunci. Dalam animasi komputer, istilah ini paling sering digunakan untuk Flash "bentuk tweening" dan "gerak tweening" proses, di mana pengguna dapat menentukan dua frame kunci dan Flash secara otomatis akan menciptakan di antara frame, baik morphing satu bentuk menjadi lain melalui periode waktu yang ditetapkan atau memindahkan bentuk atau bentuk dari titik A ke titik B selama periode waktu tertentu.

Jenis-Jenis Tweening
1. Shape Tweening (Animasi Perubahan Bentuk)
Shape tweeningberguna untuk mengubah bentuk. Flash hanya dapat mengubah bentuk, jadi jangan mencoba untuk melakukan Shape tweenuntuk group, symbol, atau teks. Hal ini tidak akan berhasil. Anda dapat melakukan Shape Tweenpada beberapa bentuk di dalam sebuah layer, tetapi lebih baik untuk menempatkannya pada layer yang berbeda. Hal ini akan memudahkan jika kita ingin melakukan perubahan. Shape tweeningjuga memperbolehkan Anda untuk mengubah warna.

Shape hints
Shape hints memberikan kontrol untuk shape tweenyang kompleks. Anda bisa mengatur setiap titik awal dari animasi perubahan bentuk lalu titik akhir dari animasi perubahan bentuk tersebut. Dengan memberi beberapa shape  hintsmaka kita bisa mengontrol animasi perubahan bentuk sesuai dengan yang kita inginkan karena dalam animasi perubahan bentuk yang kompleks seringkali apa yang kita inginkan tidak bisa dilakukan oleh program Flash secara otomatis kecuali melalui shape hints.

2. Motion Tweening (Animasi gerak)
Motion tweentidak hanya berguna untuk menggerakkan groups, simbol, atau teks yang dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tweenmenolong Anda untuk merubah ukuran, memutar, merubah warna dan transparansi simbol. Motion tweenhanya bisa digunakan pada satu objek pada satu layer. Jadi jika ingin mengerakkan banyak objek maka membutuhkan banyak layer.
Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.

Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.





Mask menciptakan jendela atau bukaan yang mengungkapkan isi langsung di bawah mask dalam lapisan di bawah sambil menyembunyikan segala sesuatu yang lain pada lapisan yang mendasari. Mask dapat statis atau animasi. Flash akan mengabaikan gradien, transparansi dan warna pada objek mask.
Sebuah Layer Mask terkait dengan layer dan menyembunyikan bagian dari lapisan dari gambar. Apa yang dicat hitam pada lapisan penyesuaian tidak akan terlihat pada gambar akhir. Apa abu-abu akan lebih atau kurang transparan tergantung pada warna abu-abu. Sebagai layer mask dapat baik diedit dan berpindah-pindah secara independen dari kedua lapisan latar belakang dan lapisan itu berlaku untuk, memberikan pengguna kemampuan untuk menguji banyak kombinasi yang berbeda dari overlay.
Movie Clip merupakan salah satu type dari symbol. Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa fasilitas dari flash seperti animasi twee, masking, guide. Selain itu, dengan dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat diberi action script. Movie clip merupakan simbol yang juga mempunyai timeline nya sendiri. Ketika sebuah simbol muvie clip di klik dua kali maka akan muncul timeline dari movie clip tersebut. Di dalam timeline ini, dibuatlah beberapa gerakan yang hendak dilakukan oleh gambar yang dimaksud. Nah, jika kita kembali ke timeline utama kita maka hanya dengan satu frame saja, sebuah movie clip sudah bergerak sesuai dengan gerakan yang

dibuat di timeline movie clip tadi.     




Sumber :