TEKNIK ANIMASI DALAM PEMBUATAN FILM THE AVENGERS
Perkembangan
dunia animasi dan film industri telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan
teknologi informasi dan komputer. Penggunaan animasi menjadi populer dan sering
kita lihat di sekitar kita, melalui game movie, iklan televisi, dan film
animasi itu sendiri. Industri
film super hero mulai menunjukkan kemajuan, ditandai
dengan semakin banyak perusahaan memproduksi animasi untuk mengisi kebutuhan
penikmat film. Film avengers adalah salah satu industri film yang dibuat dengan perangkat lunak pengolah 3D dan
teknologi CGI. Penggunaan teknologi ini membuat animasi pada film tersebut
terlihat nyata.
CGI
(singkatan dari Coputer-Generated Imagery) adalah sebuah teknik pencitraan 3D
yang dilakukan oleh komputer pada media tertentu. CGI termasuk kedalam
golongan spesial efek yang biasa digunakan dalam pembuatan film, video game,
dan iklan televisi. Perangkat
lunak yang sering digunakan dalam penerapan CGI antara lain 3ds Max, Blender,
Light Wafe 3D, Maya, dan Autodesk Softimage.
Pembuatan
dengan menggunakan teknologi CGI ada beberapa tahap diantaranya
CGI adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D
komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, commercials,
simulators dan simulasi umumnya, dan media cetak. CGI pertama kali
diterapkan di film Westworld, 1973. Tentu saja gambar yang dihasilkan pertama
kali tak sebagus film The Avenger, Transformer, Amazing Spiderman, Batman,
Hulk, Man of Steel. Jika membayangkan bagaimana penggunaan CGI terlalu sulit.
(Computer Generated
Imagery) merupakan proses pembuatan tokoh atau gambar dengan
menggunakan software di komputer. Dengan menggunakan CGI, sang Sutradara dapat
mewujudkan seluruh imajinasinya dalam proses pembuatan film. Bahkan, hasilnya
pun dapat membuat gambar tersebut menjadi seolah-olah benar-benar ada.
Penerapan CGI juga merupakan salah satu bagian dari penambahan special effect
dalam proses pembuatan film.
CGI dapat
dibuat dalam bentuk 2D ataupun 3D. CGI 2D biasanya diterapkan pada
bidang yang datar. Contoh-contoh obyek yang dibuat dengan CGI 2D adalah tokoh
kartun dan bentuk-bentuk geometrik. Software yang digunakan untuk membuat
biasanya adalah Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, GNU Image Manipulation
Program, CorelPaint dan CorelDraw, serta AutoCAD.
Selain 2D, CGI juga dapat menghasilkan obyek 3D. CGI 3D memungkinkan Anda
untuk membuat obyek dengan bentuk, tekstur, pencahayaan, bahkan obyek tersebut
dapat bergerak seolah-olah menjadi nyata. CGI 3D biasanya diaplikasikan dalam
pembuatan obyek manusia, hewan, lingkungan, dan lain-lain. Software yang
digunakan didalamnya biasanya adalah Autodesk 3Ds Max, Autodesk Maya, Blender,
Cinema 4D Studio, Sketchup, Lightwave 3D, dan lain-lain.
CGI berbeda
dengan animasi atau film kartun pada umumnya. Proses pembuatan
film kartun biasanya dimulai dengan menggambar tokoh atau karakter dalam film
secara manual. Sedangkan CGI membuat karakter tokohnya dengan menggunakan
software tertentu di komputer. Film kartun saat ini juga banyak yang telah
menerapkan teknologi CGI karena dianggap lebih cepat proses pembuatannya
walaupun membutuhkan biaya yang cukup mahal.
Teknik-Teknik Pembuatan Animasi Komputer
1. Multi-Sketching
Merupakan sketsa gambar tangan menggunakan peralatan Tablet PC atau
Digitalizer Tablet seperti Wacom yang dicapture langsung menjadi video. Pertama
kali dikenalkan oleh Renat Zarbailov yang mengkomninasikan dua software
aplikasi yaitu software sketsa dengan software screen capture.
2. Skeletal animation
adalah sebuah teknik dalam animasi komputer, khususnya animasi yang
melibatkan struktur pergerakan susunan tulang, dimana karakter dibagi menjadi 2
bagian yaitu representasi permukaan digunakan untuk menggambarkan karakter
(biasa disebut skin/kulit/muka) dan susunan tulang digunakan hanya untuk
meng-animasikan. Teknik ini digunakan untuk membuat/merancang strukur
pertulangan, dimana setiap unsur tulang mempunyai 3 dimensi transformasi yaitu
posisi, skala dan orientasi dan sebuah opsi/pilihan untuk tulang yang
berhubungan dengannya. Aplikasi teknik ini sering digunakan oleh programer game
komputer dan industri film juga untuk diaplikasikan pada obyek-obyek mekanik.
Misalnya untuk membuat animasi robot atau monster.
3. Morph target animation
tauper-vertex animation
Merupakan sebuah metode dari 3D animasi komputer yang kadang-kadang
digunakan sebagai pengganti/alternatif dari teknik sekeletal animation. Morph
target animation tersimpan sebagai sebuah seri posisi vertex. Pada setiap
keyframe animasi vertex-vertex tersebut bergerak sesuai dengan posisi yang
berbeda sesuai target perubahan pergerakannya. Animasi morph ini digunakan
misalnya untuk membuat mimik wajah/ekspresi, atau perubahan wujud dan lain
sebagainya.
4. Cel-shaded animation
Sering disebut juga Cel-Shading, Cell Shading atau Toon Shading yaitu
sebuah tipe dari non photorealistic rendering yang didesain untuk membuat
grafik yang dibuat dari komputer terlihat seperti digambar oleh tangan.
5. Onion skinning
yaitu sebuah teknik dari 2D komputer grafis untuk membuat animasi kartun
dan mengedit movie untuk melihat beberapa frame dalam satu tampilan. Dalam hal
ini animator dapat memutuskan untuk membuat atau merubah sebuah gambar
berdasarkan gambar sebelumnya. Pada animasi kartun tradisional setiap frame
dalam movie gambar sebelumnya dapat dilihat melalui meja gambar yang diberikan
penerangan dibawahnya. Menjadi tugas seorang Inbetweeners yang meneruskan
gambar sebelum dan sesudah key animasi.
6. Analog computer animation
berhubungan dengan Scanimate, yaitu sebuah nama untuk sistem animasi
komputer analog yang dikembangkan pada antara akhir tahun 1960 an sampai awal
1980 an. Pengertian lain Scanimate adalah sistem komputer analog yang dibuat
oleh Computer Image Coorporation di Denver, Colorado pada akhir tahun 60an dan
awal 70an dengan produksi hanya delapan mesin. Sistem scanimate digunakan untuk
memproduksi video berbasis animasi untuk televisi pada tahun 1970 an sampai
tahun 1980 an untuk program commercial/iklan, promosi, dan show opening.
Metode yang Digunakan Dalam Membuat Animasi Komputer
1. Manual.
Metode ini mengandalkan kemampuan animator secara penuh. seluruh gerakan
dibuat dengan insting dan skill animator.Biasanya digunakan untuk jenis animasi
bergaya kartun, seperti cars, nemo, toy story, dan lainnya. karena sifat gerak
dari karakter yang ada disitu adalah hasil rekaan manusia. dan tentu sudah di
lebih-lebihkan (juga prinsip animasi yang lain)
2. Motion Capture
Adalah metode animasi yang menggunakan bantuan gerak karakter aslinya dan
dipindahkan geraknya dengan alat motion capture, kemudian di aplikasikan ke
objek digital kita. Teknik ini tentu akan membuat gerakan yang sama dengan
aslinya.
3. Dynamic simulation
Metode ini menggunakan penghitungan secara fisika pada objek yang akan di
animasikan. lalu disimulasikan secara realtime. terdapat bebebrapa penghitungan
sebelum objek di animasikan, misalnya berat/massa benda, gaya gravitasi,
benturan, kekuatan angin dan lain sebagainya. contoh animasi yang menggunakan
metode ini: animasi bola jatuh, kain, percikan air, benda hancur, rambut dll
4. Particle
Adalah sekumpulan objek yang dapat di animasikan secara bersamaan membentuk
sebuah pola. misalnya asap, daun berguguran, api, hujan, salju, segerombolan
burung, dan sebagainya.
Tipe Animasi Komputer
a. Animasi 2 Dimensi
Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi
ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh
dari animasi ini adalah spongbob dan lain lain.
Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan
(Pangestu 16), yaitu :
1. Animasi Frame
Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap frame.
2. Animasi Vector
Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik vektor(gambar
yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi vector adalah
Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe menjadi Adobe Flash
CS3.
3. Animasi Blend (computational
animation)
Animasi ini tidak menampilkan gambar pada frame-frame dalam menggerakkan
gambar, melainkan menggunakan perhitungan matematika.
4. Animasi Morphing
Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau transisi dari suatu
bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan suatu urutan frame,
dengan demikian hasil yang didapat adalah pergerakan yang mulus.
5. Animasi Karakter Fantasi
Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek secara menonjol animasi
karakter mengkhususkan diri pada pembentukan model dan gerakan baik manusia
maupun binatang.
Menurut Frank Thomas Ollie Jhonston
Cel (clear, frosted, paper)
Cutout (toplit)
Sillhouette/ siluet
Pastel
Sand (pasir)
Clay ( tanah liat)
Wet paint (cat)
Pinsreen (menggunakan paku sebagai media 3D namun kesan yang di dapat 2D).
b. Animasi 3 Dimensi
Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan
berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang
lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya.
Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.
Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie
Johnston :
v Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)
v Objek apapun yang memiliki massa
v Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
v Clay motion
Jenis Animasi Komputer
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional
menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang
memproduksi " perantara" atau gambar yang menghubungkan dua inputan
yang sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter
lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah
film animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986.
Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks
benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum
dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP.
Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty
and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan
"Tarzan" (1999) .
Gerak Kontrol dan Script
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang
digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian
memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan
gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol
pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem
Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang
menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan
memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang
lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi
dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode
sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat
menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard
atau perangkat input lainnya.
CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film
animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam
gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga
digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini
melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto
beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena
kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah
besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan
pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari
film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti
dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi.
Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat
program video editing.
Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
Animasi komputer mendukung dalam perkembangan banyak industri, tidak
menentu hanya pada bidang program komputer atau siaran televisi saja tetapi
pada hampir seluruh bidang seperti pada bidang pendidikan, rekayasa, produksi
film, simulasi penerbangan, militer,media, medis, forensik, pendidikan dan
lainnya.
PenggunaanAnimasi Komputer
Animasi
komputer mengacu pada penggunaan grafis dalam berbagai bidang. Digunakan
diberbagai sektor yaitu teknologi informasi, penerbangan, medis, dan lain -
lain. Ada banyak yang menggunakan animasi komputer di dunia modern saat ini.
Hal ini digunakan untuk e-commerce dalam iklan produk dan jasa organisasi.
Untuk memikat pelanggan dalam sektor penerbangan dapat menggunakan animasi
untuk mengintegrasikan halaman web. Grafis yang digunakan untuk produksi
jurnalisme atau audio film sambil mempersiapkan klip video atau film. Iklan
atau hubungan masyarakat lembaga sering membutuhkan gambar animasi yang
bertujuan untuk menghias, presentasi proyek atau artikel. Seseorang dalam
public relation memerlukan gambar - gambar aniamasi untuk menyajikan grafik, diagram
atau kolom laporan. Hal ini juga banyak digunakan dalam film dan industri
hiburan. Dalam industri film, film animasi dibuat dari karakter animasi yang
diciptakan bukan dari aktor film. Animasi telah memasuki berbagai jenis bidang
profesional.
Contoh aplikasinya:
1. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang
sofware engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement,
pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan
sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer.
2. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang
seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek
dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk
memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan
objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer
yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat
memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi
biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung
sesungguhnya.
3. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image,
diagram, atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah
menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak
maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur
protein, strutur suatu website, visualisasi hasil data mining.
Time Line adalah berguna untuk mengatur letak dan waktu
dari animasi sebuah objek.
Dalam Timeline ini terdapat dua bagianutama yaitu
Layer dan Frame.
Dalam Timeline terbagi menjadi dua bagian yaitu :
1. Layer Dalam bagian Layer ini berguna sebagai tempat meletakkan
objek.
2. Frame berfungsi untuk mengatur waktu dari objek ataupun animasi
akan ditampilkan. Kecepatan frame yang dimainkan sangat berpengaruh dari
framerate yang digunakan. Makin tinggi framerate maka akan makin cepat pula
sebuah animasi akan dimainkan. Satuan kecepatan yang digunakan frame adalah fps
(frame per second).
Keyframe : keyframe
adalah frame kunci yang dapat berdiri sendiri. diumpamakan seperti kertas hvs
yang berisi gambar. apabila kita tambahkan sebanyak 5 keyframe, apabila salah
satu keyframe kita rubah gambarnya, itu tidak akan mempengaruhi gambar-gambar
dikeyframe lain. karena keyframe dapat berdiri sendiri.
Blank keyframe : blank
keyframe adalah keyframe yang tidak memiliki gambar/objek didalamnya.
diumpamakan seperti kertas hvs yang kosong melompong, polos, suci, tanpa
kotoran bahkan tidak ada 1 titikpun disana.
Frame : frame adalah satuan
terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs
yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame,
maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita
merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan
gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
Layer merupakan lapisan yang memuat
artwork, yaitu obyek gambar,teks, dan lain-lain
Motion Tween : motion tween adalah salah satu fitur dari program adobe flash yang dapat memudahkan kita membuat sebuah animasi pergerakan objek tanpa harus memperbanyak gambar keyframe, hanya menentukan keyframe awal dan keyframe akhir, kita bisa menggerakkan sebuah objek menggunakan fitur ini.Tweening adalah proses menghasilkan frame menengah antara dua gambar untuk memberikan kesan bahwa gambar pertama berkembang mulus ke gambar kedua. Tweening adalah proses kunci dalam semua jenis animasi, termasuk animasi komputer. Software animasi canggih memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi objek tertentu dalam gambar dan menentukan bagaimana mereka harus bergerak dan berubah selama proses tweening.
"Tween" sebenarnya adalah singkatan dari "di antara",
dan mengacu pada penciptaan frame berturut animasi antara frame kunci. Dalam
animasi komputer, istilah ini paling sering digunakan untuk Flash "bentuk
tweening" dan "gerak tweening" proses, di mana pengguna dapat
menentukan dua frame kunci dan Flash secara otomatis akan menciptakan di antara
frame, baik morphing satu bentuk menjadi lain melalui periode waktu yang
ditetapkan atau memindahkan bentuk atau bentuk dari titik A ke titik B selama
periode waktu tertentu.
Jenis-Jenis Tweening
1. Shape Tweening (Animasi Perubahan Bentuk)
Shape tweeningberguna untuk mengubah bentuk. Flash hanya dapat mengubah
bentuk, jadi jangan mencoba untuk melakukan Shape tweenuntuk group, symbol,
atau teks. Hal ini tidak akan berhasil. Anda dapat melakukan Shape Tweenpada
beberapa bentuk di dalam sebuah layer, tetapi lebih baik untuk menempatkannya
pada layer yang berbeda. Hal ini akan memudahkan jika kita ingin melakukan
perubahan. Shape tweeningjuga memperbolehkan Anda untuk mengubah warna.
Shape hints
Shape hints memberikan kontrol untuk shape tweenyang kompleks.
Anda bisa mengatur setiap titik awal dari animasi perubahan bentuk lalu titik
akhir dari animasi perubahan bentuk tersebut. Dengan memberi beberapa
shape hintsmaka kita bisa mengontrol animasi perubahan bentuk sesuai
dengan yang kita inginkan karena dalam animasi perubahan bentuk yang kompleks
seringkali apa yang kita inginkan tidak bisa dilakukan oleh program Flash
secara otomatis kecuali melalui shape hints.
2. Motion Tweening (Animasi gerak)
Motion tweentidak hanya berguna untuk menggerakkan groups, simbol, atau
teks yang dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tweenmenolong
Anda untuk merubah ukuran, memutar, merubah warna dan transparansi simbol.
Motion tweenhanya bisa digunakan pada satu objek pada satu layer. Jadi jika
ingin mengerakkan banyak objek maka membutuhkan banyak layer.
Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang
semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :
1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.
2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.
Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain
itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak
diperbolehkan.
Mask menciptakan jendela atau bukaan yang mengungkapkan isi langsung di
bawah mask dalam lapisan di bawah sambil menyembunyikan segala sesuatu yang
lain pada lapisan yang mendasari. Mask dapat statis atau animasi. Flash akan
mengabaikan gradien, transparansi dan warna pada objek mask.
Sebuah Layer Mask terkait dengan layer dan menyembunyikan bagian dari
lapisan dari gambar. Apa yang dicat hitam pada lapisan penyesuaian tidak akan
terlihat pada gambar akhir. Apa abu-abu akan lebih atau kurang transparan
tergantung pada warna abu-abu. Sebagai layer mask dapat baik diedit dan berpindah-pindah
secara independen dari kedua lapisan latar belakang dan lapisan itu berlaku
untuk, memberikan pengguna kemampuan untuk menguji banyak kombinasi yang
berbeda dari overlay.
Movie Clip merupakan salah satu type dari symbol.
Movie clip digunakan untuk membuat objek agar dapat menggunakan beberapa
fasilitas dari flash seperti animasi twee, masking, guide. Selain itu, dengan
dijadikannya suatu objek menjadi movie clip maka objek tersebut dapat
diberi action script. Movie clip merupakan simbol yang juga
mempunyai timeline nya sendiri. Ketika sebuah simbol muvie clip di klik dua
kali maka akan muncul timeline dari movie clip tersebut. Di dalam timeline ini,
dibuatlah beberapa gerakan yang hendak dilakukan oleh gambar yang dimaksud.
Nah, jika kita kembali ke timeline utama kita maka hanya dengan satu frame
saja, sebuah movie clip sudah bergerak sesuai dengan gerakan yang
dibuat di timeline movie clip tadi.
Sumber :